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走进《征途》话网游的“九阳真经”
转自:网络   时间:2006-7-18 14:10:24   点击:

2006年的网游市场,看上去似乎“芳华正茂”,各款良莠不齐的新网游争相面市,一些过气游戏仍在叫嚣却又不甘退场。

与此同时,永久免费的2D网游《征途》,却以同时在线30万人数的天文数字,给业界好好地上了一课:只有抓准玩家的心,号准市场的脉,才能成为真正优秀的网游。

抓准玩家的心

做产品,要考虑消费者的第一需求,同样游戏也要投玩家所好,想玩家所想。

根据调查,80.6%的玩家认为,画面是选择游戏的首要因素,其他因素则依次为操作、任务系统。

精面精美:笔者走进《征途》,玩家说:“2D画面做到这样真的很好!”《征途》画面精美细腻,据说是百余位画家手工绘制,堪称国内第一。

 

操作简单:笔者在《征途》的自动寻怪、自动寻路、任务检索等设置的帮助下,不到2小时就出了新手村,并学会了基本操作和任务。

  

丰富任务:“还有任务没做完,我都睡不着觉。”这是2区某109级玩家告诉笔者的。因为《征途》独创的“任务升级法”,比以往的打怪升级多了很多乐趣,任务多并且新颖,如前不久流行的“馒头血案”,也在游戏中变成了有趣的任务。

号准市场的脉

《征途》抓住玩家的心获得了人气,再号准市场的脉,吸引更多人进入游戏。

永久免费,是《征途》的运营模式。玩家0门槛进入游戏,不为游戏时间支付任何金钱,盈利点来自于过去民间私下的装备、代练等交易。

替身宝宝,是《征途》对网游市场的一大革新。专为没有时间玩游戏的白领玩家设计,可以不上线不开机,通过让好友领养宝宝来获取经验值。

 

作为一款2006年的新网游,《征途》在短时期内取得的成绩是值得关注和借鉴的,但专家分析,今后的发展,《征途》仍有很长的路要走。在中国网游市场的激烈竞争中,《征途》能否最终称霸,还要看玩家如何选择。



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