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| 杨震谈竞争:功夫OL与剑网3谁早谁第一 | ||||||||||
| 转自:网络 时间:2006-8-8 14:35:30 点击: | ||||||||||
——《功夫》和“剑网3”只能看推出时间了,谁早谁第一。但我想我们开发了很久,十月推出的话研发时间就接近30个月,产品成熟度不一样。 竞争是好事。就跟餐馆一样,开餐馆的都扎堆,让食客选择最适合自己口味的店。竞争会产生互相的促进作用,让玩家选择更适合自己的东西。我们并不担心竞争,因为对自己有信心。 ——大约会在今年九月或十月内测。目前是一个技术性封测。 ——《抢滩登陆online》定位到休闲游戏就是为了体现爽快,短短几分钟,有一个快乐感就行了。不用有什么目的,就是开心。 ——腾仁不会停止《墨香》的运营,也会增加新的内容。《墨香》毕竟是腾仁的第一款产品,不会轻易放弃,而且现在它也还有很多忠实玩家。最近对《墨香》会有更大的动作,可能会免费运营。 ChinaJoy期间,记者见到了腾仁信息(原腾武数码)有限公司总裁杨震先生,在会场外临时建起的咖啡厅里,杨总介绍了腾仁信息今年五款产品的部分信息,尤其是重头大作《功夫online》和《抢滩登陆online》。据称,《功夫online》是目前国内首款3D武侠类MMORPG,与金山的剑网3推出时间“只争朝夕”,谁早谁第一。 请关注17173记者带来的报道。 (以下内容根据录音资料整理) 《功夫OL》VS剑网三 记者:您刚才说到《功夫》有可能是国内自研的第一款3D武侠网游,据说金山的“剑网3”也预备在今年推出,也是3D武侠题材的。如果正好碰上了,会不会感受到一定的竞争压力。 杨震:《功夫》和“剑网3”只能看推出时间了,谁早谁第一。但我想我们开发了很久,产品成熟度不一样。 记者:那《功夫》在武功系统上会有什么不一样? 杨震:《功夫》现在分九大兵器,玩家可以主学一种,同时还可以再学两种。比如枪,可以学到非常精深,变成宗师,获得一些称号,比如枪神枪圣之类的,然后学习和别人不一样的功夫,获得特定的服装。创建门派以后,每个门派都有独门武功。讲一个武侠创世纪的概念,从一个混沌的世界变成一个江湖,变成门牌,玩家自主建立一个有序的世界。 门派系统也是有创新的。门派独门的武功,还有武馆,没有武馆的门派是做不大的,引进房地产的概念。别人可以来踢馆,类似门派战,但必须有武馆才能锻炼独门武功,才可以在门派里进行修炼。我们叫踢馆系统。也是过去的武侠游戏里比较少的,会让公会战有更明确的目的,竞争性很强。 还有很多特殊的技能。比如忍术,可以隐身,偷袭。还有缩骨,游戏里面有一些地方,只有小人才能进去,只有练了缩骨功以后才能探索新的场景,武侠原汁原味的东西比较多。 过去国产的武侠游戏还是按韩国模式在做,上来就选择一个门派,实际上就对应着一种职业。其实还是套回到韩国那种,弓箭啊,魔法师啊之类的。但《功夫》就纯粹是中国武侠,只有跟武功有关的东西。
记者:《功夫online》什么时候进行大规模的测试? 杨震:大约会在今年九月或十月。目前是一个技术性封测。 《抢滩登陆online》 记者:关于《抢滩登陆online》,和单机的抢滩有关系吗?单机的《抢滩登陆》在中国都是盗版,你们是否与《抢滩登陆》研发商或发行商有合作? 杨震:我们和他们没有合作,只是在名字上比较相似,实际上完全不同。首先《抢滩登陆》是单机游戏,没有互动性。我们的“抢滩”是网络游戏,互动性强,游戏模式很多,包括协作,共同防守,对战也更有策略性,讲究布阵。 《墨香》酝酿免费 记者:《功夫》与《墨香》都属于3D武侠MMORPG,《功夫》推出后,《墨香》是否还会运营? 杨震:腾仁不会停止《墨香》的运营,也会增加新的内容。《墨香》毕竟是腾仁的第一款产品,不会轻易放弃,而且现在它也还有很多忠实玩家。最近对《墨香》会有更大的动作,可能会免费运营。 |
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