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| 杂谈:玩家的保护伞——虚拟世界 | ||||||||||
| 转自:网络 时间:2006-7-20 15:06:29 点击: | ||||||||||
《热血江湖》防线下交易宣传系列 虚拟物品线下交易已经成为玩家游戏生活中消费的主流项目之一,很多玩家会愿意讨钱去购买游戏中的虚拟道具来实现游戏中的小康生活。这不得不说是一种发展趋势,但也同样存在着相当大的安全隐患。作为游戏厂商,能使自己的游戏更安全稳定的运营,自然都会反对线下虚拟交易的行为。17GAME的《热血江湖》也不例外,最近,就在游戏中进行了抵制线下虚拟物品交易的宣传,在游戏帐号的页中也进行了申明。充分表明了官方对抵制线下虚拟交易的态度和决心。 ——安全制度,虚拟交易的可行性保障: 有些人或许会认为,线下虚拟交易是一种合理的行为,像游戏点卡进行人民币出售,这种用钱去换游戏时间的行为难道不是虚拟物品交易的行为吗?确实,这种最大众化的交易方式属于线下虚拟交易的范围。但需要强调的是在交易的同时,是否有一套完整安全可靠且具有规则的制度对交易过程进行管理与约束。 所有人都会认同这样一个观点,游戏点卡销售拥有正规的销售渠道,销售规则,物价评定等,与此同时拥有点卡提供商,即游戏官方的法律责任保证,也就是说玩家不会因为出钱购买了点卡后遭受点卡无法使用的损失。这是正规线下虚拟交易与玩家私自交易的区别所在。其实可以简单的理解为,前者为玩家与企业之间的交易,而后者为玩家与玩家之间的交易。在安全程度上,很显然前者的安全系数要比后者高的多。可以这样说,游戏本身所制定的规则环境,是玩家游戏仅有的保护伞,只要玩家遵循游戏的规则来进行娱乐消费,那么就很难遭受损失。反之,私人之间的交易,或与非正规交易商进行交易都将面临很大的风险,因为毕竟,这些私人或者非正规商企如果进行权利侵害,将很容易逃脱法律的制裁,这也是目前这类犯罪屡禁不止的原因。 所以说,并非线下的虚拟交易不可行,而是没有一个可靠的安全体制来进行制约与管理。对于国内目前的形式,能够提供安全虚拟交易的只有游戏提供商。打个比方,以官方身份出售《热血江湖》虚拟道具的17GAME,就不可能对玩家的权利造成侵害,因为作为正规的企业,17GAME受着各种规则的约束,而走着正规化的经营道路。 ——脱离环境,给虚假交易可乘之机: 游戏厂商本身的经营体制,以及它所提供的游戏虚拟世界,是我玩家进行游戏是最后一道安全防线。换句话说,在线下交易,除了游戏厂商提供的官方商品以外,玩家将面临很大的交易风险。道理很明显,作为最健康的娱乐消费模式,玩家除了在线下购买点卡或官方提供的虚拟道具以外,其他虚拟物品的交易一律在游戏中通过虚拟货币进行,就从根本上杜绝了任何交易欺骗行为。很明显的道理,玩家除了在与具有规则约束的官方交易以外,不会承担任何的实物交易风险,而与官方交易的风险也几乎是零。 因此,如果违背了以上的环境条件,私自跃出了游戏厂商与游戏世界的界线,那么玩家在进行交易时将自己面对来自各方各面的压力。因为在进行这种私人或非正规交易时,玩家需要明白的是,自己所面对的人即便对自己实施了欺骗也不会受到任何规则的约束与惩罚,而最终遭受损失的便是自己。如今在网络上出现的交易网站镶嵌木马程序,双方交易出现第三方公证人人合谋等事件,都是玩家跃出游戏环境后才给予这些不法分子犯罪的机会。 作为理性的玩家,我们永远要明白,在游戏内我们享有着合理合法安全的秩序,像《热血江湖》提供的各种帐号保护,在游戏中宣传的公益广告,以及17GAME本身的合法性都是玩家利益充分得到保护的体现,而逾越了游戏世界,玩家将面临的或许就是无序杂乱没有约束的混沌环境了,就如同种满木马程序的交易平台一样,让我们措手不及。所以,想要在自己游戏时获得足够的安全保护,我们就要正确理解虚拟游戏世界的含义。 |
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