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| SE的次世代网游和《最终幻想XI》战略 | ||||||||||
| 转自:网络 时间:2006-8-28 15:35:34 点击: | ||||||||||
美国当地时间3月23日在召开的游戏开发者会议2006中,Square Enix公司的在线服务经理Sage Sundi发表了演讲“Creating a Global MMO: Balancing Cultures and Platforms in FINAL FANTASY XI”,演讲介绍了Square Enix公司以《最终幻想XI》为中心的在线游戏的世界战略。 Sundi首先向与会者说明了Square Enix公司的事业战略“多形态内容(Polymorphic Contents)”,多形态内容是指将一个内容向平台、媒体、文化等多方面进行发展,而《最终幻想XI》就是在PC、PS2以及Xbox 360(4月20日正式开始服务)3个平台上推出,并且在日、美、欧各地开展服务。 会议中,Sundi公开了《最终幻想XI》的现状。目前,已经在全世界有50万以上的玩家加入了《最终幻想XI》的会员(日本占55%、欧美占45%),使用的角色数共有160万以上。每天登陆的人数达到20万~30万,同时在线人数有13万~15万人。 Sundi表示,MMORPG运营的重点在于‘多机种的展开’和‘全球可同时访问同一服务器’,而在此基础上,为维持会员数量而进行的玩家参加型活动的举办以及对同人网站的支持等都是十分重要的。 会议的最后,Sundi还公开了Square Enix公司将制作一款次世代MMORPG游戏的消息,但并未公开具体的游戏内容,我们只能等待Square Enix公司的正式发表。 |
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