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| 专访《魔法精灵》:8月20日开启内测 | ||||||||||
| 转自:网络 时间:2006-8-10 15:34:55 点击: | ||||||||||
光宇维思是一家位于北京石景山高科技园区的网游研发企业,和国内大多数研发企业不一样的是,它是完全的韩资公司,并且具有“北京市数字娱乐产业示范基地网络游戏孵育中心主管单位”的头衔,研发人员中有80%以上是中国员工。《魔法精灵》是光宇维思成立以来推出的第一款游戏,原名《永恒异界》。 从2005年3月到2006年8月,一年多的研发周期并不算长。这款传说中结合了中韩游戏研发精华的Q版3D网游即将面世,记者联系光宇维思,希望能够通过专访使玩家了解更多关于《魔法精灵》的消息。 记者:请介绍一下《魔法精灵》这款游戏,它属于什么类型的?和市场上其他同类游戏相比,有什么比较突出的特色? 光宇维思:《魔法精灵》这一款游戏属于Q版幻想卡通MMORPG类游戏,游戏与市面上的同类游戏相比具有很多新异之处。 记者: 《永恒异界》其实听起来也不错,为什么会突然更名为《魔法精灵》呢?是否为了突出其Q版特色? 光宇维思:游戏自从内部技术性测试以来,得到了广大热心玩家的支持并给予了很多宝贵建议,由于游戏将于8月20日正式开始第3次内部技术性测试,也是游戏公测前的最后一次调整,游戏更新了很多部分,并逐步趋于完善,在吸取玩家意见的同时,对部分数值进行调整,并增添了新的游戏元素供玩家体验。伴随着客户端程序的更新公司结合各方面因素,当然也包括突出Q版游戏特色的含义,决定将原名改为《魔法精灵》,而且游戏的主打特点就是魔法,并且开发了与其它同类游戏相比独特的精灵宠物系统,公司同仁一致认为《魔法精灵》这个名称更加突出游戏本身的特点。 记者:目前很多公司都看好Q版市场,贵公司对Q版游戏目前的市场有什么看法? 光宇维思:目前,国内的卡通版游戏也是层出不穷,相信这类游戏在中国还是有很大市场的,不过在技术上中国的开发技术人员还是需要向作为网络游戏开发领域领头羊的韩国、日本和美国学习,弥补技术上的不足,国内的网络游戏市场逐年在扩大,相信我们公司结合韩国的尖端开发技术和中国实地考察运作的完善经验会在这块大蛋糕上占有我们的一席之地!
记者:作为韩资公司,《魔法精灵》的研发是否有韩国工程师的参与?如果有,他们在游戏研发过程中主要担任什么工作? 光宇维思:首先我要声明一点,我们光宇维思公司是韩国独资企业,公司的本部设置在中国,80%以上的员工也是中国员工,所以从某种意义上讲可以说成是中韩企业。公司的韩国高级开发技术人员一般都具有6年以上的游戏开发经验,而中国开发人员绝大部分都拥有3年以上游戏开发经验,所以在开发技术上非常成熟。《魔法精灵》是由韩国开发工程师和中国游戏工程师、美工工程师等一起研发出来的,韩国工程师在游戏策划、程序、美工、场景等方面都有协助操作,所以整个游戏可以说是把韩国的高端游戏开发技术同中国的优秀开发人员相结合而开发出来的一款高水准的大型3D网络游戏。 记者:光宇维思之前一直似乎走研发路线,《魔法精灵》是否将自主运营? 光宇维思:公司从建立以来一直全身心致力于网络游戏的研发事业,努力把我们开发的游戏做到最好,所以公司暂时还主要从事网游的开发工作,在未来的几年内,随着公司规模的逐渐壮大,我们也会根据需要不断寻找契机自主研发并运营属于自己的优秀游戏产品。 记者:《魔法精灵》是否会在韩国或其它海外市场运营? 光宇维思: 《魔法精灵》这一款游戏预计10月底会投放到市场,现在正与多方运营公司洽谈合作游戏运营事宜,由于公司是韩资企业,所以韩国无疑成为了投放地区之一,公司当然把中国作为了最大的市场,准备把我们的游戏运作成中国最好的一级3D卡通版游戏,另外,在日本、中国台湾地区以及东南亚地区公司也正在积极协商,准备把我们的游戏推向世界各个角落。 记者:大约什么时候测试?是否会采取道具收费方式? 光宇维思:公司预计于2006年8月20日开始进行为期2个月的第三次技术性内测,内测结束后游戏预计10月份投入到市场。目前,关于道具收费方式的问题公司还没有最终确定,我们会根据游戏市场的需要采取适合我们的收费方式,至于具体采取什么方式,大家到时候来玩就知道了,我们也在次希望大家都能关注我们这款游戏,相信它会给大家带来无穷的乐趣! |
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