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| CG教程--美女是怎样炼成的 | ||||||||||
| 转自:skyhits小游戏组 时间:2005-3-24 16:50:25 点击: | ||||||||||
好多朋友喜欢用线稿作为绘画的第一步,不然,不知道怎么画。我不喜欢最后的作品有墨线的痕迹,不过这次我做一个适合大家口味的。
2.描绘衣服,头发……,加一点阴影,对塑造体积有个概念……
3.在背景层上面涂上颜色,用的是cs自带的水彩画笔,但是在画笔属性里面添加了画笔压力……
4.新建一个图层,来做plmm的身躯,这样,把从上至底,是线稿、人物彩稿、背景。
5.画出衣服,这时候,我说明一下,这次不管画什么,我们都从暗部开始,推向亮部……
6.从最暗的地方开始,画笔依然是水彩的……
7.拟定美女的脸部是焦点……这时候用的是喷枪,他最柔和……最适合用来表现肌肤……
8.用区域线,选择区域,区域线一定要羽化,不然会很生硬,选好以后,用滤镜高斯柔化……
9.这是高斯以后的效果,高斯的数值可以自己来调整……
10.同样的技巧,处理脖子和胸部,不由得怦然心动……
12.刚才用的是喷枪,现在我们描绘最暗的地方,用的是园头笔。就是没有羽化的那种,画笔边缘干净的那种……
13.描绘衣服的暗部……
14.这个技法,同上……
15.提亮……
16.来,看看大效果……
17.焦点,就是脸部了。我们开始从最暗的地方开始……
19.很多初学者,对画头发都有点困惑,我来详细的讲解……
20.描绘最亮的……
21.关闭线稿,你会看到有很多边缘不够精细……
22.把边界线稿清楚……
23.用自己定义的头发画笔来描绘细节,这时候的要是画暗部,可以把画笔的属性调成正片叠底,
24.选择加深工具,还是用刚才的画笔变体,利用加深来添加文理,这样可以在不改变原来色调的条件下,描绘出头发的感觉……这个技法是从小非那里演变过来的……
25.画亮部的时候,用加亮……
27.这时候用最细的画笔,一根根的表现……这时候要耐心的过程……
28.一边细化了,一边没有。来对比一下……
29.全部这样做了,效果还可以……没白费时间
30.主要的部分都画完了,现在要完成枝节了……
31.用硬朗的笔触画出衣服的转折……
32.全部完成以后,总是会舍不得,要多做点什么画蛇添足的举动,习惯了……
完成稿:
提供最初的线稿,想学习的朋友最好跟着来一遍,那会比你看一遍领悟得更多:
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