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《英雄连》独特战场资源系统讲解
转自:网络   时间:2006-8-19 15:21:07   点击:

THQ发行、Relic Entertainment开发的《英雄连》采用了尖端的游戏引擎,有着美丽的画面、聪明的AI和复杂的物理引擎,而该作更为吸引人的地方则是可以破坏的场景。本作没有传统即时战略游戏的资源搜集概念,采用了独特的资源系统。最近本作的高级设计师Quinn Duffy对游戏中的战场类型进行了深入介绍,并且发布了几张战场环境大破坏的惊人画面。

《英雄连》的开发工作从40个月前就开始了,当时Relic还有一款即时战略游戏也在开发中,那就是《战锤40000:战争黎明》。《战争黎明》的开发团队使用了一种战略点系统作为资源生产的方式,结果成为了该作的一大卖点。这个系统鼓励玩家到处征服,将重点放在了地图控制和设计上。

由于《英雄连》将会是一款次世代游戏,Relic决定采用这种战略点系统,同时将其进行进一步拓展。制作团队希望形成一种前线的概念,让玩家在前线内地区能够有一种较为安全的感觉。通过补给线系统,可以鼓励玩家移动作战。最初的设计阶段围绕于一种有机系统,建造出一所建筑,就会占领一小片地方,然后将各个建筑连接起来,就占领了一整片地方。这种概念不断进化,就形成了本作的独特战场资源系统。只要占领地图上的特定地点就会自动获得资源,在这些地点建造雷达站还可以提高资源获取的速度。本作有三种资源,分别是人力、弹药和燃料,不同的资源有不同的占领点。人力是最重要的,因为所有的单位都要用到,弹药对于特殊攻击很重要,例如手榴弹和火箭的弹幕攻击,以及武器的升级。燃料对于建造多数建筑和载具都是必须的。

在每个战役的开始,玩家要检查地图情况,看占领点在哪里,然后派兵前往占领。守住所有占领点是相当困难的,因为人口上限并不是很高,不过保持供应链完整是非常重要的。为了从资源点获得供应,供应点的地盘必须与其它占领点之间相连,一直连接到玩家的基地。若是占领一条战略通道,就可以切断整片地区的控制权,有效的消灭敌资源。这意味着玩家非常有必要安排一些资源用来保卫战略要地和资源点。玩家需要非常注意周围的环境,因为这对于战略决定是非常重要的。画面中看到的一切几乎都可以用来掩护,有时候毁掉特定物体可以打开一个新的火力攻击点。游戏中所有的物体都是有物理属性的,金属的物体必然比木头耐打。Relic创造了动态的可以破坏的战场,玩家可以改变场景环境以适应自己的战略风格。摧毁一大片掩体就可以让敌人无藏身之地,不过反之敌人也可以这么做让玩家陷入困境。





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