![]() |
|
| 您所在位置:游戏首页 >> 单机游戏 >> 其他PC游戏 >>谣言引发的《村民的故事》前瞻 | ||||||||||
| 谣言引发的《村民的故事》前瞻 | ||||||||||
| 转自:网络 时间:2006-8-18 14:46:54 点击: | ||||||||||
中文名称:村民的故事 英文名称:The Villager’s Tale 开发商:3DKingdoms 发行商:未定 游戏类型:RPG 游戏平台:PC 上市日期:2006年 官方网站:www.3dkingdoms.com/vtale/ 究竟是谣言可怕呢,还是我们自己吓自己。谣言最可怕的地方就是夸大了虚假,谣言的传播可能带来极大的危害,它会引发人们内心深处的恐慌。由3DKingdoms公司开发的一款RPG游戏《村民的故事》就是以一个城镇村落因误解性的谣言传播而遭受严重危害为故事剧本,游戏名称以“村民的故事”为题,实质上已表明游戏背景舞台以村庄为中心而开展故事剧情,一个因谣言蔓延而导致村民即将搬离他们生活已久的村落的故事。 在王国的边缘地带,影子城岁末受到攻击,早在两年前影子城就突然出现了有关恐怖怪兽出没的谣言,只听到谣言风声的人们和士兵开始变的恐慌,而靠近该城镇附近的和平集会的居民将被摧毁或彻底的赶走,现在有大量的巡逻队员再次出现在已经荒废的路线上巡逻,而王国方面决定废弃部分的城市,素有“旧城”(Old City)之称的恐有被怪兽破坏之忧,因此而遭到废弃留给怪兽。影子城在70年前被王国吞并的时候,已经成为王国的一个远古教堂所在地,现在旧的宗教团体和新的政治秩序几乎彼此掐住对方的咽喉质问,这是谁的错,谁更应受到谴责,而每天防敌更是岌岌可危。多年居住的村落即将被遗弃,村长无奈之下只能对国王发出紧急请求,希望国王一定要解救城镇,国王作为一位谨慎的统治者,最后国王为了回应村长的请求,只答应派遣一人前往调查。在游戏中,玩家将扮演一名富有经验的骑士埃德加(Edgar),作为一名特使来探查怪兽袭击村民故事的秘密。游戏过程中,玩家将进入受到谣言波及的各个村落城镇,你不仅需要如何生存,还要找寻出是否真有谣言中所说怪兽,而要完成这一切,单凭你一个人的力量是绝对不够的,你要小心谨慎的选择对你忠诚的盟友,并不断学习你所需要的知识和能力,以此为力量才能进入旧城中探索和追寻灾难的根源。在游戏开始时,玩家可根据自己的喜好,来为埃德加命名,仅仅是命名,而没有其他个性特色,包括样貌、能力的初步建立,这或许算是一个小小的遗憾吧。不过,在游戏开始时,为了让埃德加比一般的守卫或士兵强壮,游戏已将埃德加加强了力量体能上的训练,也就是说,埃德加只是体格上的增强,而没有任何魔法或特殊技能,另外,埃德加是作为一个没有游戏世界中任何区域历史的人,当他进入任何区域时,他所发现的每件事物都是新奇的。 《村民的故事》实际上并不是单一的RPG游戏,游戏中融入了冒险、动作以及角色扮演等多元素,也就是说,该款游戏是第一人称视角和第三人称视角相互交替的即时战斗的游戏。游戏中背景舞台所设置的影子城是依据中古世纪的城镇而建造的,但却是在玩家自己所营造的幻想世界中存在。游戏中可供玩家探索的场景主要有三个区域,游戏剧情开展的场景大多数是在影子城,其次是周围的村庄,也就是所谓的“旧城”,这片区域是怪兽将袭日益危险的地方,还有一些剧情将在商店、地牢、花园、废墟古城或是“旧城”的小式教堂等等,甚至还会有一些特定的住所等等。游戏中场景大多是自然的方式切入,举个例子来说明一下,就像玩家在一个街道漫步时,顺着街道就可进入到一个庄园的门口,整体看上去非常的连贯,而不会让玩家感觉到才身在一个场景,又非常突兀的进入到另一个场景。游戏遵循了传统RPG游戏的特性,玩家可以在多种多样的战斗中得到经验值来升级自己的技能和魔法,但也有一些新的符咒需要玩家在探索游戏世界中才能找到的。玩家或许会觉得找到这些符咒只是会有助于自己获得战斗的胜利,其实不然,游戏中玩家的探索除了既定的主线剧情发展之外,有的分支剧情或新的区域位置则需要符咒去开启,当然开启新区域的方式也是多元化的,像是你可以从与NPCs的交谈中知道如何到达新的区域,寻找一些物品或技能,游戏中会讲述一些重要NPC人物的故事,虽然人数不多,但却与游戏剧情紧密的结合,也会有一些NPCs将参与到战斗中,玩家与NPCs的对话也会有多种选择。除此之外,你还可以通过与NPCs的互动推进剧情的更大发展,游戏中把探索的重点放在了主线剧情的走向上,也因此,多数的任务都不要求玩家一定要在一个特定的次序中完成,这样的设计给予了玩家很大的自由发挥空间。 游戏可供玩家使用的武器也是种类丰富,从匕首、刀剑到弓箭等等,可谓是一应俱全。游戏战斗采用了即时战斗的方式,这也让游戏战斗更具畅快感和火爆感,在战斗中,玩家将操控埃德加的快速移动和攻击,但游戏提倡玩家选择适合自己的战斗风格,无论是防御或是进攻都会自由的得到施展。就像在一些特殊情况下的战斗,玩家可以适用不同的战斗标准模式,但保持快速的行动却是最基本的,如果在封闭的区域中,玩家可以采取得最恰当的战斗方式不是直接战斗解决,而是需要使用特定的符咒,尽可能的避免战争所带来的伤害,而是选择更有攻击效率的符咒来结束战斗。游戏中玩家面对的主要敌人有不同的政治团体和各种恶魔怪物,游戏中玩家有时候会一对一战斗,而有时候则会对抗小的团体,当然,玩家会有忠心的盟友,或是NPCs帮助你,诸如:玩家进行村庄保卫战时,便会得到村民的帮助。在游戏中,制作小组更强调战斗与其他元素,像是探险或与NPCs的互动之间的平衡性,众所周知,在传统的RPG游戏中,侧重点在于战斗更多而探索冒险较少,为了让《村民的故事》给玩家一个全新的体验,制作小组承诺,只要时间允许,他们将改变故事人物和策划活动,将以人物多与NPCs之间的相互交流为基础,来影响个性的发展,而不是以战斗为单一手段。对于游戏中的魔法符咒,制作小组强调玩家在游戏过程无须学习某项魔法技能,而是更侧重于使用单一的符咒,而获得这些符咒的唯一途径就是完成游戏的探索。而这些魔法符咒又有许多属性,它们所使用的范围、影响的力量等等都各不相同,许多符咒还会有更多的创造力,这一切有待玩家自己去开拓。除了符咒有定向性的打击敌人之外,增加战斗效力最主要的方法之一还有获得新的武器装备和物品,获得的方法除了捡拾还有购买,玩家可根据需要来由选择的进行重要的升级。 游戏采用了先进的3D引擎,该引擎目前还在发展当中,可知的是游戏中将会有相当出色的照明效果,而且还加入了“世界模拟”(World Simulation)系统,游戏中的NPCs的行为或其他事物都会随着时间的变化而改变游戏状态,像是有一个日夜循环系统和关于世界不同位置的系统,当玩家站在同一个场景位置,而在不同的时间段,夜晚和白昼也会经历不同的变化,反之,即使玩家在同一个时间段,站在不同场景位置也会遭遇到不同的事件的发生,也就是说,整个游戏是动态发展的。《村民的故事》已经开发了数年之久,制作小组计划将把这款游戏设计成为一款具有超强画质的游戏,他们的理想就是让游戏具有较大的详细程度,他们宁愿花费更多的时间在人物模型的塑造上,但目前游戏的开发进度因资金不足而受到影响,负责《村民的故事》的首席设计师乔纳森·克鲁泽(Jonathan Kreuzer)说:“我们对《村民的故事》的计划感到非常满意,我们会试着找到赞助商完成这款游戏,我们的目标是生产一款精彩的3D游戏。”从现已公布的游戏画面上来看,游戏色彩的运用相当丰富,而场景环境的细节处理也非常到位,从花色各异的壁毯到人物的面部表情,从衣服的褶皱到斑驳的光影等等,甚至于窗户窗花图案的设计也是多种多样,无一不显示出引擎的强大和大量的效果运用,就连同一个远古遗迹,在不同的时间段也会呈现出不同的景致,夜幕渐垂时的废弃遗址笼罩在一片淡雾暮色之中,而正午时分的遗迹则衬托着万里晴空和远处绵延起伏的山脉。有兴趣的玩家可到官方网站浏览相关游戏讯息,也请继续关注QQ游戏频道的后续报道,我们会第一时间为您送上最新的游戏资讯。 |
||||||||||
|
上一篇攻略:帝国的没落《破碎的沙漏》前瞻
下一篇攻略:二战《英雄连》单人游戏试玩报告
|
||||||||||
|
||||||||||