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帝国的没落《破碎的沙漏》前瞻
转自:网络   时间:2006-8-18 14:44:44   点击:

中文名称:破碎的沙漏
英文名称:The Broken Hourglass
开发商:Planewalker Games
发行商:未定
游戏类型:RPG
游戏平台:PC
上市日期:未定
官方网站:http://www.planewalkergames.com

无须多说,想必玩家都曾感叹过RPG游戏的没落,现下开发RPG游戏的厂商是越来越少,能令玩家目光聚焦的经典RPG大作也屈指可数,RPG游戏辉煌的往昔真的就此别去吗?其实不然,2005年曾被玩家们称为FPS游戏年,伴随着2006年《上古卷轴4:湮没》(The Elder Scrolls IV Oblivion)、《无冬之夜2》(Never Winter Nights II)、《泰坦之旅》(Titan Quest)以及《伦敦:地狱之门》(Hellgate: London)等大作的上市,2006年成为了名副其实的RPG复兴之年,虽然由Planewalker Games公司开发的一款幻想RPG游戏《破碎的沙漏》还未确定正式的发售日期,但也算加入到了RPG游戏复兴的行列。

游戏背景舞台设定在一个名叫Tolmiran的帝国,这是一个大约在西元一千年以东罗马帝国为基础的世界,对于这个帝国场景的设计,制作小组并没有尝试象以君士坦丁堡或任何的历史史实来架构来进行娱乐,而仅是以借鉴了这些史实世界设计的观念。Tolmiran的帝国主要居住着人类,该帝国也是由人类统治着,在许久以前,一个被称为Ilvari的精灵种族曾统治着这块陆地,人类只是作为奴隶种族而存在着,但最终被人类接管,现在也由人类做主。除了三个精灵团体之外,还有一个半精灵或者Feyborn的种族,人类和精灵的后代团体被称为Feyborn种族,Feyborn种族作为第四个存在种族,其实是非常神奇的魔法师和巫师,他们有着极不稳定的个性,但他们却非常善于利用他们自身的优势,他们往往成为外交官或商人,没有人知道他们是谁,来自哪里。Tolmiran帝国被描绘成为一个剑与魔法的奇幻世界,如同游戏名称中的“破碎”一样,反映出这个帝国从颠峰时代逐步迈向了颓废和衰微,而“沙漏”则展现了这个帝国时间逝去的繁华岁月。

游戏中绝大多数剧情的发生是在Tolmiran帝国一个二流的城市Mal Nassrin,这个城市是一个有着众多财富和权利的独立城邦,但经过几十年从不同方面的外来攻击和击退入侵事件后,该城市最后融入Tolmiran帝国。而现在,Mal Nassrin不像是纽约、伦敦或巴黎那样繁华喧闹,或许其曾经辉煌岁月的流逝遗留下的只能是现在的一点落后,即使城市有一定的文化底蕴依然存在,但该城市已不再是热点。或许玩家会觉得疑惑不解,为什么制作小组会将游戏故事剧情的焦点放在一个没落的二流城市中,而不是选择Tolmiran帝国的首都或是其他繁华的州,其实Mal Nassrin在过去作为一个独立的城市,原本就是首都的所在,只是现在的Mal Nassrin已经不复往昔的辉煌,Mal Nassrin不是一个大城市,但玩家期待的生存冒险就将从这里开始。大约在三个星期之前游戏开始于城市的解放战,首先是国会议政厅被神秘的力量所接管,而且一个魔法笼罩着国会议政厅建筑,所有的人都没有办法进入或出来,然后是整个领近的街道开始爆炸,很多居民因受到重伤而导致昏迷,在未来的数周,整座城市被神奇的魔法所封闭,其他州的人只是觉得奇怪,而没有真正去帮忙Mal Nassrin所受到的影响。这一切正被神秘的力量所操控着,地方当局似乎并没有针对出现的问题而采取任何行动,一些市民聚集在一起进行商议,他们觉得至少应该搞清楚究竟是怎么一回事,并要有所行动,而玩家所扮演的游戏主角因昏迷正受到他的一名护士朋友的照顾,游戏一开始就是玩家刚刚被叫醒,接下来玩家就要好好揣摩如何发展以后的剧情,那就从如何取得所有权开始吧。

游戏中对于玩家角色的选择给予了充分的自由性,玩家可以从9位独具个性的角色中选择其中一位进行游戏,这9名角色有男性也有女性。制作小组尝试着尽可能以不同的体型或外貌特征来制作角色,因此,通过技术处理,让这些角色看上去很胖或很高大,也就是说,玩家很可能会在游戏中选择一名胖女人进行游戏,这完全打破了一般同类型游戏中对于主角的设定,无论是男性或女性主角大多都是以英雄特征式的形象出境,而胖的类型或其他奇怪的形象似乎只存在于NPC或外星敌人等身上,在《破碎的沙漏》中将主角赋予了多元化的变化,想必这也是一个非常有趣的尝试。另外,游戏还会赋予这些角色阶级基础和技能购买系统,角色也会涉及到不同背景和阶级,从某一个层面来讲,玩家所能体验到的游戏剧情更加丰富,游戏难度也很适中。而技能购买系统是对玩家不同阶段的购买能力实行了限制,这对于玩家由弱变强是有帮助的,既不会让玩家有连跳三级的情况出现,也能更好的协提不同阶段所面对的事件。对于游戏角色发展系统而言,一般RPG游戏中大多会为角色设定力量、灵力、智能、敏捷、政治和魅力六种基本属性,这些属性的数值高低会对角色的能力产生影响,诸如:力量会影响战斗时的攻击威力,敏捷会影响攻击速度,政冶则会影响玩家执行内政的效果等等。但在《破碎的沙漏》中仅是以强弱、机敏、韧性和判断作为四项基本属性,每一种属性中又有其他属性技能,如此一来,玩家只需要从四种基本属性中选择两三个作为重点培养能力,如果玩家侧重于战斗进攻,那么力量自然是首选的重点,其次你可能花费点时间对机敏的等级进行提高,当然,你也可以对武器的攻击速度或防御能力进行强化,不论玩家选择的属性能力有多少,其最终都是囊括在四种基本属性中。

游戏的战斗方式是采用了即时制,玩家可以掌握不同的武器类型,也能将技能点数合理的分配,无论是刀剑、弓箭或其他武器类型,而每一个武器类型中有包括多种武器,像是刀剑的包括了小至匕首,大到长剑等等,弓箭类型则包括了石弓、弩等等,玩家可以根据战斗情况来选择使用大型的刀剑,或是一个短剑配备一个盾牌等方式。盔甲类型也是相当丰富的,从皮革、链甲、头盔……可谓是应有尽有,武器盔甲所能防御、抵或吸收攻击的程度也是不一样的,举例来说,一个敏锐的武器或弓箭刺盔甲,一定会受到盔甲吸收攻击力,其他某些武器偏柔性或较灵活则攻击力会加大。魔法符咒是以火、空气、土和水元素为基础,另外还有一个第五类的物理魔法,这是一个强迫性的魔法,符咒可以直接或重复造成损害。像是你向敌人身上投掷火球或施放毒,随着时间的流逝,敌人就会伤害加重,这就是影响每一个敌人的损害效应。当然你也可以提高魔法技能,使用召唤魔法,或是提高治愈能力,这种治愈魔法并不是将不同的元素作用在不同类型的魔法上,最大的可能这是玩家施放痊愈符咒,而不是学习精通这项魔法技能,换句话说,符咒本身是不需要被记住和学习的。无论玩家使用符咒或某一个魔法技能,都会取决于玩家自身的能力,与此对应的也将会耗费一定的能量,而象闪电这样符咒则不会再耗费能源。游戏中提倡的是有“梯度”的伤害攻击影响,也就是对敌人进行符咒或技能攻击时,让敌人伤害值逐步加大,反之,敌人也会这样做,催眠符咒不会令你马上入睡,但会逐渐使你昏厥,还有降低你的速度或减缓你的攻击力等等。

在游戏初期,玩家可以首先从9名角色中选取一位作为自己,然后即可组建自己的队伍,其他没被选取得人员可以加入你的队伍,当然你也可以在冒险路程中自行招募合适的NPC作为团队的一员,或者雇佣某个角色来增强队伍的实力。不过,玩家的队伍最多只允许包括玩家在内总共五名队员,战斗获取得经验也会依据不同的比例分给五位角色。在游戏过程中,玩家可以通过累积越多的经验来获得更多的技能点数,然后有特点的选择技能,对于你的队员,他们有各自的个性和喜好,但有时候在游戏中各方面属性均衡的队员并不讨喜,玩家可以通过说服的方式来使他们发展某些以后能帮助你的新技能,或是针对某一个队员的某项属性技能进行加强,让每个队员互补,这也符合游戏所倡导的搭配与结合。虽然游戏中会存在各种各样的派系,但玩家不会参加任何一个派系,只是会与这些不同力量的派系有着互动,为了真实的反应NPCs的情绪波动,游戏还设计了许多详细的选项,诸如:在所有的行动中,玩家都会通过详细的目录对所有队员进行完全的控制,即使他们会抗议某项行动,会发牢骚或抱怨,但最终是否执行任务都取决于玩家。虽然游戏并没有对玩家或队员的行动作出善恶的标准评判,反而随意队员自身的个性发展,哪怕他们会有各式激烈的情感展示。游戏中也会有各种各样的任务等着玩家,游戏中虽然也会有各式各样奇异的怪物,但是这个游戏世界中玩家说要面对的真正敌人是人。游戏中玩家可运用的战术策略也是多元化的,假设玩家尝试打开一扇关闭的大门,大门上了锁或有一个陷阱,玩家试图解除陷阱开启大门,如果玩家顺利解除则万事大吉,倘若没有解除,反而惊动了敌人,即使与伙伴合力消灭了敌人,获得的战利品和经验值也会减少很多,获得经验值和战利品的多少还将受到玩家战术技巧,武器技能水准,以及其他杂项因素的影响。

游戏采用了Planewalker Games设计的全新WeiNGINE引擎,该引擎是由Planewalker Games的创始人之一的维斯特利·威默尔(Westley Weimer)独自一人开发的,该引擎已经开发了长达18个月之久,该引擎不仅使画质得到相当大的提升,也能对人物面部表情和场景细节进行细致的刻画。游戏风格颇类似于《博得之门》(Baldur’s Gate)系列和《冰风溪谷》(Icewind Dale)系列,Planewalker Games的创始人之一的杰森·康普顿(Jason Compton)说,他们的最终目标是要创造一款高质量的RPG游戏,并提供给玩家有趣的可玩性。这一点也体现在游戏中,游戏中玩家决不会再出现令人困扰的状况,当玩家受到敌人攻击时,其他队友会迅速的救援,而不是象以往其他同类型作品中非要玩家指挥才会救援。杰森承认游戏背景和独特的情节设置的灵感都受到了1980年代Commodore 64平台上某些游戏的启发和影响,像是现实的交替、荒地和吟游诗人的故事和幻想,集合了这些游戏的经验与优异之处的《破碎的沙漏》,具有引人入胜的剧情,以许多非常有趣的故事为重点,游戏也非常重视人物角色的个性发展以及与场景的互动,游戏中NPCs的数量将多达35个。此外,游戏只限定了单人游戏模式,按照杰森的说法是为了让游戏保持简单,因此《破碎的沙漏》绝对不会增加多人游戏模式,游戏可玩时间大约为20小时。目前,官方并未过多的透露游戏的详细内容,有兴趣的玩家可到官方网站浏览相关讯息,也请继续关注QQ游戏频道,我们会第一时间为您送上最新的报道。



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