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| 探索之旅《永恒的心》精彩前瞻 | ||||||||||
| 转自:网络 时间:2006-8-18 14:30:26 点击: | ||||||||||
中文名称:永恒的心 英文名称:Heart of Eternity 开发商:Ukrainian Development Company 发行商:未定 游戏类型:角色扮演游戏 游戏平台:PC 上市日期:2006年第四季度 官方网站:http://www.udc-game.com/ 看来2006年是名副其实的RPG年,今天为玩家们介绍的又将是一款由Ukrainian Development Company制作的动作RPG游戏《永恒的心》(Heart of Eternity),该款游戏有着非常开放且庞大的场景环境以及一个扩展的非线性情节,游戏角色发展系统或怪物类型等等都极为丰富,相信对于喜爱RPG游戏类型的玩家而言,这款游戏值得期待。 游戏虚拟了一个奇幻的Sarcus世界,一个伟大的钟表制造者在时间结束以后创造了魔法手表,这个魔法手表或许会给人类带来空前的大灾难。在他死亡之后,他的兄弟掌握了这些手表毁灭的方法,如果他们不能在适当的时间内启动魔法手表,他们将会自己带着最后时刻在历史中消失掉,伟大的钟表制造者和其兄弟在这些表上花费了一生的时间,现在,为了拯救世界,将时间轨迹沿着历史的脚步继续前进,而不是消失在时间长河中,玩家的任务就是找到三个能解决问题的英雄,他们分别是骑士、魔法师以及野蛮人,这三个英雄都生活在这片土地最危险的地方,即使是这样,为了让时间轨道有序的行进,玩家无论如何也要完成找寻三个英雄的探索之旅。也许玩家看到这里会倍感奇怪,什么钟表制造者那么厉害,随便制造一款魔法手表就可以颠覆整个世界,即使是虚构的游戏剧情,未免也太不靠谱了,其实不然,最早的钟表是在12世纪由欧洲的天主教修士所发明,在14世纪中叶时,钟表从修道院的深宅大院走出来,流传到世俗社会,此时的钟表所代表的不仅仅是一种计时的工具,也是一个整合和控制人类行动的手段。从最初的发明者的简单意图是让人们把更多的时间用来祈祷上帝、敬奉上帝,到后来人们将“时间等于金钱”这一概念发挥到了极至,人们的时间也敬奉给了金钱。在英国曾经一度流行的自然神论(Deism)的神论者们都认为上帝是钟表制造者(Watch-maker),牛顿也曾经说过宇宙是上帝创造的钟表,作为一个非常信仰宗教的信徒,他认为上帝创造了钟表和机械原理,自此我们可以看出,自然神论者们强调上帝与自然的关系,上帝是伟大的钟表制造者,那么大自然就是上帝的杰出成果。 虽然我们不知游戏设计者是否是套用了一个观点有些偏颇的自然神论引出了游戏故事的开始,但可以肯定的是,游戏剧情看似简单,没有过多的跌宕起伏,也没有曲折的情节,实则上确实在冒险过程中极为丰富。游戏剧情任务除了主线发展之外,还穿插了许多支线任务,制作小组将为玩家提供100~150种多元化的冒险任务,玩家在游戏中可以选择的职业也是多达10种,玩家还可以从盾剑、双手战斗、武器范围等4种专有的武器技能中选择其一,玩家可发展成为多种职业。《永恒的心》是一款融合了动作与RPG元素的游戏,因此,在两个元素之间寻求一个平衡点是此作的一大特色,游戏以一个独特的RPG系统为基础,特别的设计了适合该作的基本游戏属性特征,其中包括了力量(Strength)、敏捷(Dexterity)、耐力(Endurance)、智慧(Intelligence)和魔法贯穿性(Penetrability)5种能力参数以及其他10种次级参数。虽然游戏中玩家使用的魔法基本只有4个大类,但玩家可使用的魔法与战斗技能的相互组合多达36种之多,而通过这种搭配的方式又将演变出8种新的技能,并可以此来提升武器和魔法能力。制作小组改变了传统RPG游戏中对于盔甲的概念,也让盔甲作为防御装备的一部分更真实的体现了其价值,装备所能防御能力的大小不仅仅取决于盔甲的厚度,还取决于其形态,而且佩带不同部位的装备只能保护其特定的部位,而无法做到全身性的保护和防御。 游戏中主要的刀剑武器5种,单从造型上而言,每一种武器的造型都非常奇特,而且从刀柄或剑柄到刀身或剑身都有其不同的颜色,看上去非常的漂亮,下面就一一介绍: 英雄的双手剑(The Epic Two-handed Sword):这个双手剑是用Sarcus世界东方的异形刀锋来制作,据有经验的战士说:英雄的双手剑不是每个人都能使用的武器,并可以攻击刺穿敌人的。 非凡的魔力双剑 (Excellent Demonic Two-handed Sword):双手之刃,来自过去的黑暗世界,在双手之刃的等级中,不是用来占有重要地位,但具体的细节在死亡阵营中。 那吉那塔的最高报复(Naginata Retribution of Higher):从神圣之树“Cuaron”中分离出来的耐久树枝所制造,是一种极具威胁力量的武器,具有隐藏的地球力量,太阳能量和风的速度。 兽族双手之刃(Orcs Two-handed Blade):一些部落的武器类型变成荣誉的象征,属于伟大的战士,作为最强勇气和奖励办法的“寂寞之狼”(Lonesome Wolf)的特权剑也是其中之一。 吸血剑(Sword of Vampir):这是吸血鬼的刀剑,吸血鬼是Sarcus世界最强大的种族之一,吸食受害人的鲜血给予自身能源的饱足已经逐渐不能满足吸血鬼不能克制的欲望,他们开始将这种欲望转向对武器的需求,并用对武器独特的方式来对待生活。 在Sarcus世界中,有堕落的精灵、叛逆的哥布林、混乱的人类、贪婪的矮人、嗜杀的兽族以及强大的吸血鬼等种族类型,他们都有各自的其背景和独特的个性,下面就为玩家一一介绍: 精灵(Elves):自古以来,精灵就一直和兽族处于对抗的状态,假设如果失去一个种族即可重新创造世界的话,那么在所有种族中,精灵较之矮人、兽族、哥布林以及人类而言,失去精灵一族无疑是最好的选择。黑暗精灵数量众多,他们大多居住在宽敞的地牢,他们收集了许多神奇的水晶来修炼等级较高的魔法。可是为什么现在精灵一族又必须和矮人合作呢?这是精灵唯一的选择,他们崇拜自然元素,他们的众多魔法也是围绕生命和自然的性质而存在,“Cuaron”作为精灵一族最神圣的圣树,坚硬如石,圣树的材料可用于创造武器和提供物资。但由于黑暗精灵的彻底堕落,导致精灵一族丧失了原有的军事力量和部分的魔法技能,因此精灵一族在其他方面也没法得到应有的和谐,精灵一族也对其他种族持有偏见,从而导致与其他种族失去了联系。 哥布林(Goblins):有些人认为哥布林是在出现在兽族之前,但这只是一种理论,哥布林拥有强大的军队,但却很少冒险,也极少能获得人们对他们的信任,在游戏冒险旅程中,玩家几乎到处都可遇见他们。哥布林居住在洞穴中,他们使用特别的水晶生产武器和货物,他们的魔法也与水晶密切关联,几乎所有的哥布林都知道如何使用魔法,但是却缺少任何复杂的魔法技能创新,在这一点上,哥布林不如矮人。有一个关于哥布林皇帝水晶宝座的传说,在一个有着三个远古祖先鲁菲尔(Rufir)、拉普西斯(Raphis)和里兹(Rizid)出生的洞穴中会有三颗无比珍贵的水晶,鲁菲尔有着代表着血与火,进攻和战争的红色水晶,拉普西斯有着代表着象金属一样坚定的天蓝色的水晶,里兹则是拥有一颗最五彩缤纷色彩的水晶。 人类(Humans):聪慧的人类掌握了众多的知识,但他们却没有明智的处理,他们的统治者将所有的罪恶遗留在这个世界,国王以及所有的信徒教士都不见了,人类正等待着新的统治者的诞生,人类希望新的统治者可以恢复全体人民的智慧和团结。意外的是,内战的爆发让人类开始分裂成为不同的团体,整体的知识体系被破坏,国家的内部力量逐渐在遗失,期待和平的人们冀望能有统治者当政,来解决屠杀,建立和平兴隆的国家。 矮人(Dwarfs):因为身材的缘故,他们几乎不可能从事地下耕作和动物养殖,也因此不得不同人类和精灵有着经济上的接触,矮人一族精通石头以及水晶的使用。长期的生活习惯帮助他们发现了炼金术的秘密,还有化石和矿物所在魔法上的使用,矮人们开始聚集在地下城研究复杂的技术装置。凭借强壮的身体优势他们常常闯入其他的国家引发冲突,若不是难以置信的暴躁脾气,矮人们还是可以平和的与他人相处。 兽族(Orcs):流动性极强的游牧民族,非常蔑视其他种族,尤其是精灵一族,性格嗜好杀戮,年幼的或是有疾病的兽人都会在受到严厉父母给予的一次生存机会,不断的实验和风雨艰难会将兽人战士变成没有恐惧,不畏任何机器的勇士,他们对鲜血充满了渴望。就像矮人,兽人种族也被区分未不同的部落,其中一些部落试图摧毁破坏其他的国家。像是某些兽人团体开始参与“清洗”自由的土地,兽族尊敬力量和决心,藉由他们对道义很低的认识,兽人通常使用兽族巫师利用魔法来加强勇士的力量,而通常的牺牲是他们认为非常平常的事件,当然也有很多部落会有相同之处,但他们与强大的吸血鬼或哥布林都保持责中立关系。 游戏中的怪物类型非常丰富,在此简单列举几种类型: Talg:这是一种外型巨大,有着坚厚外壳的动物,玩家在广袤的草原上能遇见这些动物,虽然它们看上去身形庞大,但它们对周遭的一切都漠不关心,如果你试图让它们生气,它们除了躲避、逃跑之外,顶多也就是会有踹你的动作而已。 Orge: 一个庞然大怪物,手掌和脚掌都只有三趾,藉由皮肤石化而拥有无比的耐力,面对极大的攻击力所造成的痛苦无动于衷,拥有超强的力量,大石头是它常用的武器,像是一个大圆石,它能翻转抛起相当自如,而且将巨大的圆石投掷向敌人,它本身并不排斥自己有吃人肉的习惯,并且具有初级的智力和语言。 Dimen Dog:这种怪物的出现体现了魔法的神奇变化,这是借助于魔法的时空转换将远古的通灵术狗的骨骼带到Sarcus世界中,它的骨头上长满了尖尖的毒刺,大嘴里全是恐怖的獠牙,它好像有一种本能的自我保护,那就是不停的杀人。 Vivern:有点类似于飞龙的外型特征,该动物是龙的远亲,虽然具有龙的某些特征,但它只有后肢的脚掌,并靠它站立行走,还有一对翅膀,它靠着这对翅膀以及脚掌上尖锐的爪子就像鸟类飞行一样去掠夺,是一种有着极快速度且异常危险的动物。 在游戏过程中,玩家可通过完成不同的任务或杀死一定数量的敌人,来提升人物等级或是获得新的技能,游戏运用了真实的物理学和运动学效果,真实的再现了激烈的战斗场面,而且战斗的血腥程度也很重口味,玩家可以清晰的看到斩杀敌人的头颅,或是断其手足等等场面。游戏还加入了昼夜循环系统,玩家在白天探索冒险有着比夜晚更大的可视范围等等,天气变化效果的运用也让游戏场景更加真实,诸如:在早晨太阳初升的茂密的丛林中,会有一层薄雾笼罩着山林,甚至还会有暴风雨来临之前,天空乌云密布的景象等等。游戏场景的设计也相当的丰富,从室内到室外,都有着极为精美的设计,燃烧着壁炉温暖的房间、茂密的山林、山间瀑布、残垣断壁的城堡、黑暗的洞穴、农家小舍等等,每一个细微处都刻画的非常到位。此外,制作小组强调游戏世界是一个整体,是不能分割的,换句话说,在游戏中没有关卡这一概念,不管进入那一个特定的新区域都不需要读盘,与此带来的好处是保持了游戏的流畅性。为使游戏的可玩性得到大大的增强,《永恒的心》中还加入了有趣的多人游戏模式,多人游戏模式为玩家提供了合作模式、死亡模式等,玩家可以和伙伴并肩作战,攻击怪物、收集战利品等,完成找寻三个英雄的探索之旅。想先睹为快的玩家可到官方网站下载演示视频,或继续关注QQ游戏频道的后续报道,我们会第一时间为您送上最新的游戏资讯。 |
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