高手与高手之间的战斗几乎不需要任何的侥幸,有人说战术最重要,有人说微操作最重要,那么究竟哪个更重要呢,其实我觉得都重要(废话)但我不是想说这个,我想说的是第一接触,也就是成型后决定胜负的那一仗,所谓的第一接触也就是当两对兵第一次接触时的那一刹那,打个比方,如果给你和另一个人每人20个步兵你能赢那么就说明你的第一接触比他好,(步兵没魔法的哦)那么怎么样才能在第一接触时最大限度的发挥自己部队的攻击力呢,我试过多次,证明如果把步兵散开成半圆型那么他将发挥最大的好处。也就是把敌人包围在中间,我讲的不是围杀哦。当然这是在双方多步兵对拼的前提下。象大G或者小G/其实有时候用A键效果要好于围杀。当对方用若干个G围杀你一个G的时候你在逃跑的时候他们会跟着你,也就是说在这段时间里你失去一个G的攻击力(因为在跑)而他失去的却是若干个G的攻击力,当然我说的在数量相对平衡的情况下,这里排除战术因素。最明显的就是大G对小G之间的对抗,一般的UN都会用几个小G来围杀你的其中一个大G.而你所要做的就是后撤这个大G.而由于你的包围战术,虽然他没有死多少G但血肯定都不多了,因为他有好多的G都没有真正的在攻击,有些在追你的G.这样给Un的死骑也带来一个麻烦,他不能给每一个单位加上缠绕,这就又涉及到一个英雄问题了,为什么兽族的英雄都是群体的链,就是这个原因。兽族讲究的就是第一接触。第一接触的时候一定要保证绝大部分的步兵能打到对方单位。而不是象瀑布一样的冲兵。最后我想说的是,没有一个真正的天才,只要热爱魔兽那么你就是高手。
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