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[技术] cs1.5比赛常用规则
转自:新浪   时间:2004-9-29 19:37:14   点击:

  如果你是网吧老板,是不是自己想举办一个比赛啊?你对比赛规则熟悉多少啊?参考一下这个:D

  一、比赛模式:

  1、版本:Counter-Strikev1.5

  2、队伍构成:每支队伍人数为5人及替补3名。

  3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名。

  4、胜负判定:采取国际最新MAXROUND规则:即双方得分总和为24分(T加CT的得分)比赛结束,在12分时(T加CT得分)交换双方的角色;预赛中如果打成平局,平局结果确认有效,不计frag总数。

  5、比赛方法:全程网上进行

  6、比赛地图:De_Dust2、De_Aztec、De_Cbble、De_Train、De_Inferno、De_Nuke

  7、通讯方式:在比赛中只有每方队长才可使用公共通讯(messagemode1)方式,如在比赛中已死亡的队员,这项规则仍适用于队长。任何一方如有队员使用messagemode1方式将自动丧失比赛资格。其他队员在比赛中只能使用组通讯(messagemode2)方式。

  8、不允许利用游戏的任何游戏bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判负。

  9、比赛过程中如果由于发生服务器中断而导致每位选手无法进行比赛,到断线时为止的成绩是被确认的,但结果将被忽视;如果2名选手断线或非全部选手断线,到断线时为止所进行的回合将被忽视.下一回合将在确认所有选手已经连线(根据主服务器的显示)的情况下开始。

  10、比赛过程中不允许按m键自杀,如有此行为则判负。

  11、其他不可预料情况由当场裁判全权负责处理。

  12、大赛组委会将在每场比赛开始前通知比赛双方本场所使用的服务器地址以供双方进行网速的测试。

  13、每回合被认可的手榴弹数量

  (a)闪光弹:2

  (b)HE手榴弹:1

  (c)烟雾弹:1

  14、认可的命令控制:

  (a)Sensitivity

  (b)FastWeaponSwitch

  (c)Adjust_crosshair

  15、武器或组通讯绑定是允许的

  16、必须使用默认的SKINS

  17、比赛服务器将安装Cheating-Death反作弊程序

  二、比赛要求:

  1、比赛选手在比赛正式开始前10分钟应该进入指定的比赛服务器,比赛正式后如果某方人数不齐,比赛将继续进行。

  2、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果并经双方通过QQ或者电话确认后方可退出比赛服务器。

  3、参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行。

  4、选手在比赛的过程中必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将被取消比赛资格。

  5、任何选手在比赛期间未经举办方的批准不得接受其他单位和个人进行的与比赛内容有关的采访,也不得将比赛的相关资料私自公布。

  6、如果有一方不服比赛结果.必须在比赛结束后向裁判申明,并向裁判组提交截图证据。由裁判组决定比赛胜负,裁判组有最终判定比赛胜负的权力。

  7、组委会将发布对阵名单以及该对阵名单的对阵时间,对阵双方必须在规定的时间开始、结束比赛,任何由于网络、机器、人员等情况所造成比赛不能在规定时间开始、结束比赛按下列情况处理:

  (1)出现上述情况时,到场的站队需要通报裁判,由裁判进行核实,情况属实的,未到场或者到场队员不齐的站队视为弃权处理,比分按24:0计算。

  (2)由于服务器出现特殊情况(服务器出现故障),使比赛中断,但20分钟内可以恢复比赛的按以下方式处理:

  (a)由当场裁判通知比赛双方,在服务器恢复后重新进入服务器继续比赛。

  (b)双方向裁判确认出现故障局以前的双方比分(本故障局无论进行到何种情况均不算比分),有异议的可以提供DEMO为证据确认,如发现一方不实事求是,且耽误比赛按时进行,由裁判判决该队本场比赛为负。

  (c)故障局以前的双方比分保留,双方重新开始后记入本场比分。

  8、比分争议:

  一旦发生比分争议按以下规则进行判定:

  首先以比赛结束后的截图为准,由裁判判定;

  比分公布12小时内比赛双方未提出异议的,组委会将视此比分有效;

  比赛过程中,一站队怀疑另一站队使用作弊软件,则必须提供充分的证据(如Demo等),同时用QQ通知裁判,然后由组委会做出裁决,不得无故终止比赛,凡是在规定时间内不能结束比赛的战队按弃权处理。

  9、开赛前的确认:

  当值裁判在开赛前向对方队长询问双方队员是否到齐,是否准备就绪,是否可以开赛,待双方队长给予肯定的答复后服务器刷新3次后比赛正式开始。如果超过组委会规定开赛时间30分钟,任一方尚未给予明确答复,裁判进入服务器等待超过30分钟将判未到一方弃权。在裁判可以断定双方人数符合比赛要求,发出指令“allteamok?”或“r3ok?”后10分钟没有明确答复的一方该场比赛判负。

  10、如在比赛过程中出现谩骂、攻击、挑衅等于比赛无关的语言,赛后可以向组委会举报,一经确认,立即判首先开始方为负,比分按24:0计算。

  11、比赛过程中参赛任意一方不得无故暂停。如有队员掉线、死机则通知主裁判由主裁判在下局开始时暂停。某方任意暂停警告三次无效后直接判负。

  三、比赛服务器设置:

  比赛配置:

  比赛server配置:

  mp_fadetoblack0人物死亡后屏幕不变黑

  mp_timelimit0(每局无限时间)

  mp_buytime0.25(买装备时间为15秒)

  mp_friendlyfire1(友军误伤打开)

  mp_friendly_grenade_damage1(手雷友军伤害打开)

  mp_roundtime3(每回合3分钟)

  mp_c4timer35c4(爆炸时间为35秒)

  mp_freezetime10(冻结时间10秒)

  mp_forcechasecam2(死后无追踪视角,尸体不消失)

  mp_tkpunish0(杀害友军惩罚关闭)

  mp_fraglimit0(无得分上限)

  mp_maxrounds0(无回合上限)

  mp_hostagepenalty0(杀害人质惩罚关闭)

  mp_autoteambalance0(自动调整双方人数差异关闭)

  mp_limitteams0(队伍平衡关闭)

  mp_autokick0(自动kick关闭)

  sv_aim0(自动瞄准模式关闭)

  mp_chasecam0(自动镜头关闭)

  mp_flashlight1(战术手电打开)

  mp_footsteps1(脚步声打开)

  mp_falldamage1(高处落下杀伤打开)

  sv_maxrate10000

  sv_cheats0(作弊模式关闭)

  sv_allowdownload0(自动下载关闭)

  sv_allowupload0(自动上传关闭)

  allow_spectators1(允许观察员角度)

  sv_maxrate1000

  sv_allowdownload0(不允许下载)

  sv_allowupload0(不允许上传)

  客户端设置规定

  rate"20000"

  cl_updaterate"50"

  cl_cmdrate"50"

  cl_lc"1"

  cl_download_ingame"0"

  cl_allowdownload"0"

  cl_allowupload"0"

  gl_max_size"512"

  gl_alphamin"0,25"

  gl_monolight"0"

  cl_solid_players"1"

  cl_forwardspeed"400"

  cl_backspeed"400"

  以下命令也在许可范围内:

  gl_picmip"0""1""2"

  gl_playermip"0"(<=5)

  r_drawviewmodel"0"or"1"

  net_graph"0""1""2""3"

  四、将受惩罚的作弊行为:

  -个人模式/外壳(包括武器外壳)的使用

  -个人地图纹理的使用

  -所有欺骗程序(如地图目眩、自动瞄准等)

  -比赛中使用地图的BUGS

  -不公平但有用的脚本的使用(如silentrun,attack+use,centerviewscript,norecoilscript等)

  -服务器控制员在每场比赛中能够和将会检查比赛中的作弊操作,即使该作弊方式不在上述列表中。



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