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| [技术] CS1.6 fps优化参数 | ||||||||||
| 转自:新浪 时间:2004-9-29 20:59:08 点击: | ||||||||||
很多玩家由于机器配置低玩1.6fps比1.5下降了很多,下边列出一些参数,能一定程度上提高你的fps。用记事本打开cstrike目录下的config.cfg文件,把这些参数加进去再保存就可以了: gl_dither"1" gl_cull"1" //只渲染可见目标 gl_keeptjunctions"0" //显示纹理的裂纹 gl_max_size"128" //设定纹理大小* gl_clear"0" //纹理质量 d_spriteskip"0" //不清楚,似乎能提高性能 r_dynamic"1" //固定动态光源 r_mirroralpha"0" //关闭反射图片 gl_palette_tex"0" //使纹理平滑 r_norefresh"0" //非必要时不更新hud和console gl_round_down"5" //纹理降级等级固定(1-99越高质量越低)* cl_weather"0" //关闭天气(de_aztec) max_shells"0" //关闭子弹退镗 gl_texturemode"GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" //设置纹理模式 gl_wateramp"0" //不显示水波 r_shadows"0" //关闭阴影 r_waterwarp0 //关闭天气在水面上的反应 fastsprites1 //烟雾细节(0-3,数值越高质量越低),对白云没有影响,但对手雷爆炸冒出的烟雾有影响。 cl_highmodels0 //建模质量 cl_shadows0 //关闭玩家阴影 gl_picmip1 //混合纹理* gl_playermip2 //混合玩家建模纹理* joystick0 //关闭游戏操纵杆 max_shells0 //不显示退镗弹壳(此处原文如此,与上文重复,可能是作者笔误——译者) max_smokepuffs0 //关闭烟雾扩散效果(违规命令,比赛勿用) brightness30 gamma3 r_mmx1 //允许使用CPUMMX指令集 |
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